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Oct 08, 2024

Faute de blocage au volley-ball

Fautes de blocage
Les fautes de blocage incluent les fautes de blocage au-dessus du filet, les fautes de blocage de la dernière ligne, les fautes de blocage et les fautes de blocage depuis l'extérieur du marqueur dans l'espace adverse. Avant ou pendant la frappe offensive de l'adversaire, une faute bloquante est une touche de ballon dans l'espace adverse. La base pour juger du blocage au-dessus du filet est le moment où le joueur attaquant et le joueur bloquant touchent le ballon. Une faute de blocage de dernière ligne est une faute de blocage de dernière ligne lorsqu'un joueur de dernière ligne ou un défenseur libre de dernière ligne termine le blocage ou participe au groupe qui termine le blocage. Une faute de blocage est une faute de blocage en dernière ligne lorsque le ballon est bloqué par l'adversaire. Une faute de blocage est une faute de blocage lorsque le ballon est bloqué depuis l'extérieur du marqueur dans l'espace adverse.
Faute offensive en dernière ligne
Si un joueur de la ligne arrière frappe le ballon qui est plus haut que le haut du filet dans le champ avant ou marche sur la ligne offensive (ou son prolongement), et frappe le ballon au-dessus de la surface verticale du filet ou touche le blocage de l'adversaire joueur, il s’agit d’une faute offensive en dernière ligne.
Interruptions de jeu
Les interruptions normales du jeu sont les temps morts et les remplacements. Lorsque le jeu se transforme en ballon mort, avant que l'arbitre ne siffle le service, l'entraîneur ou le capitaine sur le terrain utilise le geste correspondant pour demander un break. Un ou deux temps morts peuvent être consécutifs avec un remplacement de chaque côté, sans qu'il soit nécessaire de suivre le processus de jeu entre les deux. La même équipe ne peut pas faire de demandes de remplacement consécutives sans passer par le processus de jeu, mais deux joueurs ou plus peuvent être remplacés dans la même demande de remplacement. Le temps d'un temps mort est de 30 secondes, mais dans les compétitions mondiales, la méthode du temps mort technique est adoptée, c'est-à-dire que lorsque le score atteint 5 points et 10 points dans le jeu, c'est un temps mort technique, le temps est de 1 minute, et à chaque match, l'équipe a une autre opportunité de temps mort, le temps est de 30 secondes. Pendant le temps mort, les joueurs doivent quitter l'aire de jeu et se rendre dans la zone sans obstacle à proximité du siège de l'équipe.
Retarder le jeu
Les comportements qui retardent le jeu sont : retarder le moment du remplacement ; retarder l'heure du temps mort après que l'arbitre a sifflé pour reprendre le jeu ; demander une substitution illégale et refaire une demande illégale dans le même jeu ; joueurs sur le terrain retardant la suite du match. Retarder le jeu est une faute pour toute l’équipe. Le premier retard dans le même tour entraînera un avertissement de retard, et le deuxième retard entraînera une pénalité de retard.
Défi Oeil de Faucon
Selon les règles, le nombre de base de défis pour chaque équipe à chaque tour est de deux. Si le premier défi est réussi, il reste une opportunité de défi ; mais si le premier défi échoue, l'équipe n'aura plus d'opportunité de défi lors de ce tour. Chaque équipe doit faire un défi par le capitaine sur le terrain au premier arbitre.

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